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Siegel称社交游戏设计应更重视建模

发布时间:2021-01-22 10:36:39 阅读: 来源:隧道防火涂料厂家

目前社交游戏主要根据先例和参数设计,建模在这个领域尚未得到充分运用。这是Scott Jon Siegel的看法,他过去3年主要投身社交游戏设计。

Scott Jon Siegel

Siegel在本周于纽约大学Game Center举行的PRACTICE游戏设计大会上表示,“分析团队虽然作用显著,但他们更多将这些数据用于提高游戏用户流及完善其他影响游戏业务的内容。”

他的一大担忧是社交游戏会完全依靠数据分析设计游戏模式,着眼于忽略用户体验核心的危险错误信息和商业选择。寻找适合社交游戏的建模方式非常有挑战性,但这不可或缺。

他表示借鉴先例设计游戏其实是社交游戏克隆现象的含蓄说法。例如,多数社交游戏如今都融入“doober”,这是能够吸引玩家眼球的可点击弹出窗口,能够促使玩家进行点击。这个元素最早出现于Zynga的《FrontierVille》,但当人们逐步发现这能够提高游戏粘性,多数社交游戏便开始融入这个元素。

Siegel表示,“这就是我们传播UI、UX和游戏设计机制的方式。复制成功模式要比自己创新简单得多。”

他表示,“我觉得这种衍生关系是业内游戏设计发展不可或缺的组成部分。因为我觉得休闲游戏靠辨识度获得发展,而社交游戏则是休闲游戏的一部分。”

但太多风险规避举措会扼杀一个游戏类型的发展,他觉得:社交游戏以惊人速度繁衍,但新题材却鲜有出现。“我因此鲜少看到这些模式获得任何发展。”

Siegel表示,建模能够帮助设计师降低探索新设计模式的风险。但这在社交游戏领域颇具难度,因为社交游戏更多关乎多种互动的累积效应,而非传统建模中的单回合趣味性。Siegel表示,“你无法简单地在单个背景中测试游戏机制,或由某人决定这是否适合社交游戏。”

我们只是不习惯测试留存率和扩散性(游戏邦注:这是社交游戏的成功关键)。他表示,“我觉得社交游戏建模要获得成功就需要关注这些元素。”

一个方式就是关注整体影响:持续机制给游戏空间带来的影响——例如,要求玩家播种种子,稍后进行收割的“作物生长”机制。另一方式就是着眼社交影响,社交网络和好友活动给游戏空间带来的影响。

在最近的社交尝试中,Siegel试着制作某热门社交棋盘游戏的Facebook版本——将冗长的同步体验移植至短暂且通常异步的游戏模式中。他反复尝试直至找到适合模式。

他建议希望进行更多建模尝试的社交游戏设计师要尽早着手。他表示,“我的原型设计并未向广大开发群体公开——通常只有设计团队或成员的好友知晓。”当然,建模团队要尽可能能够代表游戏目标用户的心声。

他表示,“这里尚有很大的探索空间,所以大家不妨大胆尝试,查看最终可能。”

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